2)第五十章 老板得找茬_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
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  三个人前期则主要在设计关卡。

  虽然《抢滩登陆1453》本质上每一关的性质都相同,只不过在士兵数量、兵种和攻击强度上不断提升。

  但也不可能真的把每关都设计的一样嘛。

  并且每一关奥斯曼大军的进攻逻辑、路线等等,也都需要设计一下。

  这工作难度不高。

  但很烦琐,真要做起来也是挺累的。

  几个人花费了一周的时间,

  把前50关的战斗设计给写的七七八八。

  后面随机生成的关卡,只需要从前50关中拼凑,再让AI深度学习一下即可。

  除此之外,朱九金作为首席程序员,还需要对前期购买、制作的模型等等进行检查,看看有没有什么BUG。

  大头的复杂BUG考察林达可以用系统做。

  这些小零件的BUG检查朱九金做起来倒是没什么压力,只是耗费一点时间罢了。

  总的来说,除了孙之导依然是按时上下班之外。

  爱希的另外三个员工都具有较强的自我管理意识。

  即使林达这几天并不怎么出现,但他们也依然经常性的主动加班。

  大家也都想要早日见到新游戏的上市。

  终于林达来到了办公室,在自己的豪华粉色电竞椅上,林达一边检阅员工们的前期开发成果,一边享受着甄白梅的特调手工冰咖啡。

  “嗯,不错。”

  在一旁守候的甄白梅露出欣慰的笑容,“不错吗?那我们前期的工作可算是没有白费。”

  林达指了指自己的咖啡杯,“我是说咖啡不错。”

  “公司账户又收了一周的销售款,明天去买一套进口的咖啡机设备。”

  甄白梅哦了一声,显得有点失望。

  不过很快林达又说道:“不错,这次是你们的工作不错。”

  指着电脑上的内容,林达说道:“我们爱希之前最薄弱的环节便是美术,但现在看来薄弱环节已经成为了强点。”

  “关卡设计我也看了,没什么问题。”

  林达以老板的眼光审视内容,对游戏的进度表示满意。

  不仅是对员工们的工作成果满意,林达也对自己的运筹帷幄满意。

  自己计划的游戏,自己分配的工作,如今员工们能够很好的完成。

  这何尝不是自己这位老板的成功?

  “哎,看来我还是挺有当老板的天赋的,没办法啊。”林达在心中默默的感慨一下。

  本来林达想着给员工们多鼓励一下的。

  但转念一想,自己作为老板如果什么都说好,什么都说OK。

  那岂不是显得自己没什么能力?

  来都来了,总要找出一些问题吧?

  想到这一茬,林达于是又仔细的检查了一边前期工作成果。

  爱希的员工虽然圆满完成任务,但自然不可能直接达到完美的程度。

  哪儿经得起林达的仔细检查?

  在重新的一轮检查之后,再对比一下地球上那些优质的历史题材游戏。

  林达发现了一个问题。

  那就是或许是因为许灵英阅历太浅,导致由她主导的美术风格,整体来说有一种轻飘飘的感觉。

  缺乏一种历史的厚重感!

  很难去描述这种感觉产生的原因,或许是因为过于舞台的华丽风?

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