1)223.游戏开发计划_程序员在二次元
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  另一边,姜河挂断电话之后,便跟同自己助理,再次进入到了全封闭式的研发室中。

  说是“全封闭式”,倒也没有诸位想象中那样夸张,严格限制出入的人员什么的。只是比较起一般的游戏开发组来说,隐蔽性要更强一点。当初被选中调进这个游戏研发组的人,大多都是江河软件里各个方面的精英人物,也因此,姜河不得不亲自坐镇在这里,才能让这一个个天赋异禀的行业领头人,甘心为了一个共同的目标而努力。

  虽是深夜,研发室里依旧很亮堂,最近所有研发组的人,基本上都习惯了两三点钟之后再睡觉。倒不是因为开发日程赶不上这类的原因,在场所有人,眼神虽然疲惫,但那其中蕴含的神光,却仿佛可以照亮整个世界。

  昼夜不息运转的超级计算机旁,是摆放整齐的各种研发设备。所有人都在忙碌着手头上的工作,不时有负责各个模块的组长,顾不得身心的疲惫感,来回奔波救场。

  说到这里,诸位可能会奇怪了,明明是业内顶尖公司的大部分精英齐聚一堂的状况,怎么会产生这样类似于带新手时,负责整个小组的组长,忙着救场的情况呢?

  这就要从游戏研发的类型说起了。

  姜煜之前猜得并没有错,或者说猜中了大部分。这的确是一个江河软件近乎投入了所有实力的新企划,游戏的类型也的确不是以往那些基于PC、家用主机等等平台开发的一般游戏。

  只是江河软件——或者说姜河的野望,比姜煜想得大得多。

  这是一款基于现已成熟的VR技术,同时面向未来的游戏领域,可能会有的发展的游戏。

  那么解释一下。

  首先,“现已成熟的VR技术”,即是“基本完成了视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉这五感的完全模拟,暂时还无法创造出人类认知以外的感觉”,这样相较于姜煜前世,进度不知道赶超了多少的尖端技术。缺陷则是游戏设备的昂贵,导致目前这些装置还无法完全普及,相关游戏的开发也就只能试试水,在小范围内流行。没有达到未来可能会有的世界线中,那种“神经连接装置”的水平。

  其次,“面向未来的游戏领域”,这就是一个暂时还存在于诸多幻想世界中的游戏领域。依靠人力和数据的力量,将前人那些绮丽得仿若幻境般的世界糅合、还原,让身处于现代社会下的人,也有机会去亲身体验到剑与魔法的魅力。

  那么,这样中和一下,答案就显而易见了。

  比起研发一般的VR游戏,姜河对于研发小时候存在他幻想中的那个世界,显然更感兴趣。

  而有趣的是,出于各种各种的原因,世界各国开始联合起来开发VR技术,试图早日达到那类游戏中的水平。其中华夏方面,主要负责这件事情的

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